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王者荣耀:2022年退游人数直线上升了吗?为什么?

王者荣耀:2022年退游人数直线上升了吗?为什么?

原标题:王者荣耀:2022年退游人数直线上升了吗?为什么?

用匹配机制或者游戏平衡去回答“王者荣耀退游人数是否上升”是片面的。因为无论是画质、游戏平衡、匹配机制、还是评价系统,都比王者荣耀刚出来不久好上太多太多。

早年,王者荣耀的评价系统是(击杀+助攻)/死亡,你可能想不到,20杀10死0助和3杀1死0助,竟然是后者拿了mvp。

还有匹配机制,最早的匹配机制,是隐藏分机制,双方隐藏分差不多,就会排在一起,所以经常会看到4个钻石1玩家,和一个铂金3玩家成为队友的情况。再加上游戏平衡性差,基本上局局都是碾压局。

王者荣耀退游人数在增加是事实,但不是表面上elo机制等原因。从深层次看,这是王者荣耀,或者任何一款游戏,甚至任何一款产品必然的结果。

任何一款产品可以分为四个阶段,通称“产品生命周期。”

导入期

在这个时期,玩家对王者荣耀的了解很浅,极少玩家愿意尝试或者试玩它,能成为王者荣耀忠实粉丝的,基本上都是土豪玩家,他们愿意为了游戏花钱。

游戏质量上看,虽然王者荣耀在当时具有比较新颖的玩法,极少数手机MOBA游戏之一,但那时候,主流玩家更喜欢一些轻度游戏,比如以天天酷跑为首的天天系列,以全民飞车为主的全民系列,再比如什么雷霆战机之流,对手机MOBA并不感冒。

而且当时手机苹果还是6s时代,性能一般,也很难撑起这类游戏,游戏的平衡、质量都很差。

王者荣耀团队的应对策略是高客单价模式,即通过买铭文来获得收益,一次五连就是30块钱。

导入期,开发团队面临的风险最大,稍有不慎游戏挂掉,一分钱没收入,亏掉游戏所有开发成本。王者荣耀的战略目标:扩大市场份额,争取成为“领头羊”

成长期

通过模仿端游,王者荣耀的用户数节节攀升,游戏玩家不再限于重度手游用户,而是扩展到轻度游戏的用户,原本喜欢斗地主,开心消消乐的玩家,相当一部分也开始玩王者荣耀。游戏用户群体的扩大,使得重度手游用户比例降低,对绝大部分玩家而言,他们并不在意游戏的质量,只是喜欢这种5v5的玩法。

在这个阶段,大量的竞争对手开始出现,想在moba游戏分一杯羹,比如时空召唤、曙光英雄、漫威超级战争等等。这个阶段来说,市场上的moba游戏无论在技术,还是风格上差异化都很大,玩家有很大的选择空间。

当时,玩家并不限于只玩王者荣耀,玩家希望有各种完全不同的moba出来,对这类型的游戏需求高速增加,供不应求。

也就是在这个阶段,王者荣耀团队开始从卖铭文模式,转向卖皮肤模式,疯狂捞金。

王者荣耀的战略目标:争取最大的市场份额

成熟期

在这个阶段,新玩家数量开始减少,王者荣耀已经把全国的手游玩家洗了个遍,新玩家数量开始减少,主要靠老玩家的重复购买支撑。所有的竞争对手也基本上都挂掉,王者荣耀基本上是一家独大。

此时,玩家对游戏的要求开始增加,画质、游戏平衡等等都提出了更高的要求,相当一部分的玩家,会因为开发团队没有满足自己的要求,而选择退游。

王者荣耀的游戏收入到顶,游戏道具的价格慢慢降低,玩家可以付出更少的代价,获得更好的游戏道具。

目前,王者荣耀处于这一时期。

王者荣耀的战略目标:在巩固市场份额的同时,提高投资回报率。

衰退期

玩家对游戏的挑剔程度达到空前的程度,并且越来越希望获得性价比高的道具,付费意愿也越来越低。而且市面上已经开始出现了取代王者荣耀地位的竞争对手。

王者荣耀团队预判无法在这场战斗中取胜,于是开始采取各种手段降低成本,包括不限于裁员、降低游戏更新频率,降低游戏平衡的更新,提高各种游戏道具的更新,以追求获得最大的收益。

对王者荣耀团队来说,只要能控制玩家活跃数量,使其缓慢下降,并保持一定的收益,便是成功。如果难以为继,便会执行撤退战略,早早停运游戏。

王者荣耀的战略目标:控制成本,尽可能维持正的现金流量

所以,我们会看到,一些游戏明明没人玩,但还在运营,可一些游戏明明很多人玩,却忽然停运的怪象,这都是上面这个原因导致的。

所以说王者荣耀的退游人数是不是在上升,那必然是在上升,但是不是直线上升,那到不至于。对游戏来说,直线上升基本上只有一种情况——出现重大运营事故,而且就算出现重大运营事故,退游人数直线上升也只不过是短暂现象,事后又会变成缓慢下降的情况。

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